LoL Patch 13.12 – Chúng ta có thể mong đợi những thay đổi nào? LoL Esports Tháng Sáu 13, 2023 Davide Xu

LoL Patch 13.12 – Chúng ta có thể mong đợi những thay đổi nào? LoL Esports Tháng Sáu 13, 2023 Davide Xu

Giờ đây, Bản vá 13.11 đã có trên các máy chủ trực tiếp, hãy cùng xem Riot sẽ thực hiện những chỉnh sửa gì trong Bản vá LoL 13.12 sau đây.

Bản vá 13.12

Tín dụng hình ảnh | Trò chơi bạo loạn

LoL Patch 13.12 Tổng quan về ghi chú

Phiên bản 13.11 tập trung vào việc giảm sức mạnh và cân bằng lại một số trang bị và tướng mạnh nhất sau những thay đổi giữa mùa giải. Đúng như chúng tôi dự đoán, có nhiều mức độ biến động và mất cân bằng giữa các vai trò khác nhau, với một số tướng thể hiện tốt hơn những vị tướng khác.

Bây giờ mọi thứ sẽ phù hợp hơn, chúng ta sẽ có một bản vá lớn vào khoảng thời gian này. Rất nhiều tướng được buff và giảm sức mạnh, cùng với một số điều chỉnh về trang bị. Theo Riot Phroxzon, mục tiêu là giảm sức mạnh của một số tướng có hiệu suất cao trong hàng chờ đơn và một số mặt hàng chủ lực của dân chuyên nghiệp.

Dựa trên những thay đổi, sẽ có một số nhà vô địch trên radar: một trong số họ là Rell, người đã nhận được bản cập nhật phạm vi giữa của cô ấy. Cô ấy khá yếu ở giai đoạn đầu nên Riot đã cho cô ấy một hotfix đẩy cô ấy lên khá nặng. Bây giờ cô ấy đang cư xử rất tốt, các nhà phát triển đang nhắm mục tiêu dọn rừng của cô ấy, giảm sát thương của cô ấy lên các bãi quái vật và điều chỉnh một số chỉ số cơ bản của cô ấy.

Theo Riot Raptorr, mục tiêu của họ là chuyển đổi cấp số nhân của cô ấy trên tổng sát thương thành số cố định, điều này sẽ giúp mọi thứ cân bằng dễ dàng hơn, đặc biệt là với AP, trong tương lai. Nó sẽ bị giảm sức mạnh một chút sớm, với một đợt giảm sức mạnh lớn hơn vào giữa và cuối trận rõ ràng.

Zeri cũng đang bị giảm sức mạnh khi xét đến sự hiện diện cao của cô ấy trong cả đấu trường chuyên nghiệp và xếp hạng đơn với bản dựng Trinity Force mới nhất. Dưới đây bạn có thể tìm thấy những thay đổi số được lên kế hoạch cho cô ấy.

Cập nhật (02/06): Nhà thiết kế trò chơi Spideraxe đã công bố hai thay đổi tướng đầu tiên cho bản vá: Rumble và Lucian. Kẻ thứ hai nhận được một số thay đổi đối với nội tại của anh ta, trong khi Rumble đang nhận được những điều chỉnh lớn trên toàn bộ bộ kỹ năng của anh ta, bao gồm cả nội tại Quá Nhiệt của anh ta đang mở rộng lên 150. Bên dưới, bạn có thể tìm thấy tất cả các thay đổi về số lượng dự kiến.

Cập nhật (07/06): Đã thêm tất cả các thay đổi về số lượng do Riot công bố. Bạn có thể tìm thấy chúng trong phần dưới đây.

Read also: LoL Tier List (Patch 13.11)

Bản vá sắp tới sẽ tác động đến meta như thế nào?

Rất nhiều thay đổi đã đến và hầu hết chúng sẽ ảnh hưởng đến lối chơi chuyên nghiệp. Zeri chắc chắn là một trong những kẻ thua cuộc lớn của bản vá và cô ấy có thể sẽ biến mất khỏi meta. Với việc Yuumi, Lulu và Milio cũng bị giảm sức mạnh, chúng ta có thể thấy meta chuyển hướng sang các xạ thủ khác, với nhiều lựa chọn hổ báo hơn.

Đường trên của Gragas cũng đang bị giảm sức mạnh nặng nề với nội tại tăng thêm 4 giây, làm giảm đáng kể khả năng duy trì của hắn trong mọi giai đoạn của trò chơi. Phiên bản đường trên của anh ta sẽ mất giá trị.

Bản vá 13.12 Thay đổi dự kiến

Ashe – Buff

  • Bị động – Băng giá
    • Sát thương cộng thêm: 115% ⇒ 120%
  • W – Bóng Chuyền
    • Sát thương cơ bản: 10/25/40/55/70 ⇒ 20/35/50/65/80
  • R – Mũi Tên Pha Lê Mê Hoặc
    • Tỉ lệ sức mạnh phép thuật: 100% ⇒ 120%

Gragas – Nerf

  • Nội tại hồi chiêu: 8 ⇒ 12 giây
  • Năng lượng tiêu hao Q: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

Gangplank – Buff

  • E – Thùng Thuốc Súng – hẹn giờ hồi lại: 18 ⇒ 18/17/16/15/14

Kai’Sa – Buff

  • Tăng SMCK: 2 ⇒ 2.6

Kha’Zix – Nerf

  • SMCK cơ bản: 63 ⇒ 60

Kog’Maw – Nerf

  • W Sát Thương %Máu: 3.5/4.25/5/5.75/6.5% ⇒ 3/3.75/4.5/5.25/6%

K’Sante – Nerf

  • E – Bước Chân – hồi chiêu: 9/8.5/8/7.5/7 giây ⇒ 10.5/10/9.5/9/8.5 giây

Lucian

  • Khi Lucian được tăng sức mạnh bởi một đồng minh khác, 2 đòn đánh cơ bản tiếp theo của anh ta sẽ gây thêm sát thương phép ⇒ Khi Lucian được đồng minh hồi máu hoặc tạo lá chắn, hoặc khi một tướng địch gần đó bị bất động, 2 đòn đánh cơ bản tiếp theo của anh ta sẽ gây thêm sát thương.
  • Nội tại sát thương phép cơ bản: 14 ⇒ 10
  • Tỉ lệ SMCK nội tại: 20% ⇒ 15%

Lulu – Nerf

  • Giáp: 29 ⇒ 26
  • Sát thương nội tại: 15 – 117 ⇒ 9 – 111
  • Lá chắn E: 75 – 215 ⇒ 75 – 235

Milio – Nerf

  • Giáp cơ bản: 28 ⇒ 26
  • Tăng giáp: 4.9 ⇒ 4.6
  • Tỉ lệ SMCK nội tại: 15% – 35% ⇒ 15% cố định

Nasus – Buff

  • Hút Máu Nội tại: 9/14/19% ⇒ 16/11/21%
  • Hồi chiêu R: 120 giây ⇒ 120/100/80 giây

Orianna – Bùa lợi

  • Tỉ lệ SMPT của R: 90% ⇒ 95%
  • R Sát Thương Cơ Bản: 250/350/450 ⇒ 250/400/550

Rell – Nerf

  • Lực thích ứng mặc định: AP ⇒ AD
  • Q – Công Kích Tan Vỡ
    • Thời gian niệm: 0.5 giây ⇒ 0.4 giây
    • Sát thương: 70/110/150/190/230 + 60% SMPT ⇒ 60/100/140/180/220 + 60% SMPT
    • Sát thương rừng từ 300% cơ bản ⇒ 150/220/290/360/450 sát thương cộng thêm lên quái (khoảng -0/10/20/30/40/50 từ trực tiếp + SMPT không còn tăng gấp ba)
  • W – Sụp Đổ (phần đầu của W)
    • Sát thương: 70/100/130/160/190 + 60% SMPT ⇒ 60/90/120/150/180 + 60% SMPT
    • Sát thương rừng từ 300% cơ bản ⇒ 150/200/250/300/350 sát thương cộng thêm lên quái (khoảng -0/10/20/30/40/50 từ trực tiếp + AP không còn được nhân ba)
  • W – Leo Núi (phần thứ hai của W)
    • Sát thương rừng từ 300% cơ bản ⇒ 20/50/80/110/140 sát thương cộng thêm lên quái (gần bằng với trực tiếp)
  • E – Nghiêng Toàn Diện
    • Sát thương: 35/50/65/80/95 + 4% HP tối đa ⇒ 25/35/45/55/65 + 3% HP tối đa
    • Giới hạn sát thương phần trăm: 150 so với quái vật (chỉ ảnh hưởng đến quái vật sử thi)
    • Sát thương đi rừng từ 250% cơ bản ⇒ 100/145/190/235/280 sát thương cộng thêm lên quái (gần bằng cả khi còn sống, nhưng sát thương theo phần trăm máu sẽ tăng từ 10% với hệ số lên 3%)

ầm ầm

  • Máu cơ bản: 659 ⇒ 650 ⇒ 625 (thay đổi 2 lần)
  • Máu tăng trưởng: 99 ⇒ 105
  • Nhiệt tối đa: 100 ⇒ 150 (Quá nhiệt hiện là 150) – Vùng nguy hiểm vẫn là 50
  • Thời gian quá nhiệt: 5.25 giây ⇒ 4
  • Tốc độ đánh cộng thêm P: 20% – 80% tuyến tính ⇒ 50% – 130% tăng cấp
  • Giới hạn sát thương quái P: 80 cố định ⇒ 50 – 150 ⇒ 65 – 150
  • Sát thương cơ bản của Q: 180 – 340 ⇒ 135 – 195
  • Q giờ gây 6% – 10% HP tối đa, giới hạn ở mức 60 – 300 đối với quái ⇒ 65 – 300 đối với quái
  • Sát thương lên lính của Q: 60% – 80% ⇒ 55% – 75%
  • Lá chắn W: 60 – 180 + 45% SMPT ⇒ 10 – 50 + 30% SMPT ⇒ 25 – 145 + 25% SMPT
  • Lá chắn W giờ tỉ lệ với 6% HP tối đa ⇒ 4% HP tối đa
  • Năng lượng nhiệt: 10 ⇒ 20
  • Hồi chiêu R: 100 – 70 ⇒ 130 – 80
  • Tỉ lệ SMPT của R: 35% ⇒ 40% ⇒ 35% (hoàn lại)

Ryze – Bùa lợi

  • Tỉ lệ SMPT nội tại: 6% ⇒ 10%
  • Tỉ lệ sức mạnh phép thuật của E: 45% ⇒ 50%
  • E Tốc Độ Tên Lửa: 3500 ⇒ 4000

Sivir – Buff

  • Tăng SMCK: 2.8 ⇒ 2.5
  • Tỉ lệ SMCK của W: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Viktor – Buff (lấy từ bản vá)

Yuumi – Nerf

  • E tăng tốc độ đánh: 35% (+8% mỗi 100 sức mạnh phép thuật) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% (+8% mỗi 100 sức mạnh phép thuật)
  • R Hồi máu mỗi đòn đánh: 35/50/65 (+15% SMPT) ⇒ 25/40/55 (+15% SMPT)

Zeri – Nerf

  • MS cơ bản: 330 ⇒ 335
  • Bị động – Pin sống
    • 45% cướp khiên và 10% MS trong 2 giây khi bỏ khiên ⇒
    • Nội tại Q trở thành nội tại của Zeri (Đòn tấn công cơ bản là kỹ năng, đòn tấn công tích điện gây sát thương phép)
    • Các đòn tấn công cơ bản được tích đầy giờ sẽ kích hoạt ánh sáng (giống như một kỹ năng)
  • Q – Bùng Cháy
    • Tấn công cơ bản bị động chuyển sang bị động
    • Không còn kích hoạt ánh sáng (như một cuộc tấn công)
  • E – Tia Chớp
    • Tỷ lệ chí mạng trên đòn đánh: 65% ⇒ 85%

Thay đổi hệ thống

Lư Hương Sôi Sục – Nerf

  • Sát thương trên đòn đánh: 15 – 30 ⇒ 15 cố định

Kẻ khát máu – Nerf

  • Giá: 3200 ⇒ 3400

Buskblade – Sửa lỗi (tương tác với Katarina và Samira R) – được đẩy lên Bản vá 13.13

Galeforce – Nerf

  • SMCK giảm từ 55 ⇒ 50 (70 ⇒ 65 với phiên bản Ornn)
  • Kích hoạt hiện tăng tỷ lệ với 45% AD cộng thêm thay vì 200% cơ hội tấn công chí mạng

Cung khiên bất tử – Buff

  • Hút máu: 7% ⇒ 10%

Nhiệm vụ của Hoàng gia – Nerf

  • – Đánh dấu sát thương: 35 – 75 ⇒ 40 – 60
  • Sát thương phát nổ: 70 – 150 ⇒ 60 – 120
  • Sức mạnh: 20% ⇒ 25%

Vàng đường giữa – Buff

  • Lính đường giữa không còn cho ít hơn 1 vàng trước 14 phút

Công cụ tái tạo đá mặt trăng – Buff

  • Hồi máu cho tiếng vang: 20 – 40% (tỷ lệ theo cấp độ đồng minh 1-18) ⇒ 35%
  • Lá chắn vọng lại: 30 – 40% (tỉ lệ theo cấp độ đồng minh 1-18) ⇒ 40%
  • Hồi máu thêm cho cùng mục tiêu: 15 – 30% (tỉ lệ theo cấp độ đồng minh 1-18) ⇒ 25%
  • Lá chắn cộng thêm cho cùng mục tiêu: 20 – 30% (tỉ lệ theo cấp độ đồng minh 1-18) ⇒ 30%
  • Nội tại huyền thoại: 5 kỹ năng vội vàng ⇒ 5 hồi máu & sức mạnh lá chắn

Hồi phục quá mức – Nerf

  • Lá chắn: 20 – 300 ⇒ 11% HP tối đa (giảm sức mạnh tổng thể đối với xạ thủ)

Vũ công ma – Buff

  • Tốc độ đánh: 30% ⇒35%

Đại bác liên thanh – Nerf

  • Sát thương: 60 – 140 ⇒ 60 sát thương

Bùa đỏ – Nerf

  • Sát thương: 6 + 6*Cấp (12-114) ⇒ 6 + 4*Cấp (10-78)
  • Làm chậm: 15/10/25 ⇒ 15/10/20 (giảm một nửa đối với tướng đánh xa)
  • Hồi máu: 1/3/9% HP tối đa ⇒ 1/3/5%

Statikk Shiv – Buff

  • Sát thương: 80 – 190 ⇒ 100 – 180 (trang bị không theo tỷ lệ tuyến tính)
Read also: How to Quickly Climb SoloQ in LoL Season 13
Đặt mua

thông báo về

khách mời



0 Bình luận

Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả bình luận