Ông Bei vẫn đang chơi “Three Kingdoms: Strategy Edition”.
Sau gần hai năm trên chiến trường, anh vẫn thích nó. Lý do rất dễ hiểu: cho đến nay, anh vẫn chưa tìm ra lý do để bỏ hố.
Anh ta ở trong một phương tiện truyền thông có tiếng ở Nam Bộ, và anh ta cũng ở trong vùng đất rộng lớn của Chiến tranh thế giới thứ ba. Cuộc sống hàng ngày của anh ấy là phỏng vấn, viết bài, đi công tác, nhưng cũng là phân công tướng lĩnh, sắp xếp đội hình, chiến đấu.
Đối với ông Bei, trò chơi rất gần gũi với công việc: chúng đòi hỏi trí não, thể lực, giao tiếp gần gũi với mọi người và tạo ra nội dung độc đáo và có giá trị.
“Lát đường có thể lát dòng chảy”
Trong game, ông Bê có một sở thích đặc biệt là lát đường, “thường thì lát được lát, dòng chảy lòng người cũng có thể lát được”.
Ông ví von: Mở đường cũng giống như việc tìm kiếm tài liệu tin tức, cần có thời gian và công sức, và không thể tránh khỏi cảm giác cô đơn.
Nhưng hắn cảm thấy đây là một loại “cần thiết cồng kềnh” – không ai trả tiền, không ai đặt nền móng tốt, làm sao có thể có thiện chiến chỉ huy cánh tay, liên thủ công kích, khoái cảm thực sự khống chế được. tình hình chiến tranh?
Giáo viên Bei thực sự thích giây phút này khi tìm thấy vị trí và giá trị trong nhóm, cũng như đạt được sự bình yên trong việc tu dưỡng bản thân.
Ông tin rằng bản thân nhà báo là một nghề có thể đạt được lợi ích của người khác và tình cờ là của chính họ. Trong ba cuộc chiến, mở đường, mở và cản đường cho đồng minh, mở ra cánh cửa chiến thắng cho đồng minh, và đạt được cảm giác mỹ miều trưởng thành và tự mãn, những điềm báo này thú vị hơn những cuộc chiến đơn thuần.
Giá trị tích cực này từ ba cuộc chiến đến từ “sự cồng kềnh cần thiết”.
Cần thiết kế logic cơ bản của trò chơi dựa trên chiến lược thực tế, để người chơi trải nghiệm chiều sâu và sự tự do của chiến thuật chiến trường, vốn là tinh túy cốt lõi trong gần 1.000 ngày vận hành của Tam Thế Chiến.
Điều đáng tự hào nhất về cơ chế hành quân tự do trong Tam thế chiến, nó nằm ngoài sự cân nhắc này. Theo thiết kế như vậy, cuộc chiến trong trò chơi được ưu đãi với các tính năng ba chiều và có thể thay đổi, đồng thời khái niệm phân công lao động và thành tích chung lớn hơn so với cướp bóc thuần túy. Người chơi cần phát triển các chiến lược dựa trên các yếu tố thực tế khác nhau để giành chiến thắng bằng trí thông minh.
“Bạn hỏi điều thú vị nhất? Đó là bạn có thể tận hưởng điều trị bị bao vây và đánh đập mỗi mùa.” Nhờ tài vận hành thần thánh của ban quản lý liên minh, ông Bei cho biết hầu như ông phải trải qua loại âm mưu này. Mùa giải: Vào đầu mùa giải, tình hình rất tốt, và ban lãnh đạo giải đấu đã đàm phán với một giải đấu khác, hy vọng tạo ra một thế trận cân bằng ba đấu ba.
Kết quả là, một đám bạn thân tham gia ngoại giao quá điên cuồng, và họ đã ném liên minh thân thiện thành liên minh thù địch. Vì vậy, ông Bei và các đồng minh của mình bắt đầu một đấu bốn kéo dài (thường là một bang bị đánh trở thành quân lang thang), và họ lần lượt bị tra tấn bằng cách bị đánh.
Nhưng lời ông Bê đã thay đổi: mùa còn dài, làm sao dễ bị thối? Mọi người đều muốn trải nghiệm trò chơi.
Cho nên hắn Bắc Đẩu cùng đồng đội tiếp tục hưởng thụ xử lý bị tập đoàn đánh tới, ngay cả quê hương cũng bị chiếm, mà điều kỳ diệu là ngoại công liên minh đã có thể giành được phần thưởng ly khai vào cuối mùa giải thông qua. sự hòa giải.
Đây là niềm vui cốt lõi của ba trận chiến. Nó bao gồm các chiến lược cá nhân và chiến lược nhóm, đồng thời thay đổi các khả năng khác nhau.
Niềm vui của ông Bei trong trò chơi kéo dài hơn một năm, bởi vì một đồng minh đã giúp ông chế tạo cây cung bằng thịt của Lỗ Tấn, cây cung kỳ lân, điều khiển súng Liushu, con ngựa bắn trúng đầu của Wei Guo và mảng Sanxian Wufeng, và cũng vì những thứ này đã đào lỗ cho ông. Những kẻ thù không đội trời chung người lấp hố. Những lá bài và sự kết hợp giúp anh có chỗ để suy ngẫm về chiến lược, các đồng minh trở thành cửa sổ để anh nghiên cứu bản chất con người, và trò chơi trở thành vật mẫu để anh so sánh và xác minh cuộc sống của mình.
Trạng thái tinh tế, rời rạc và hội tụ giữa con người, cũng như những thăng trầm của cuộc sống, ông Bei đã nhìn thấy quá nhiều trong các cuộc phỏng vấn hàng ngày, và luôn cảm nhận được điều đó trong trò chơi.
Một câu chuyện như vậy chưa bao giờ dừng lại trong 1000 ngày này.
Linh hồn bất tử
Đã 1000 ngày trôi qua và Xin Pi vẫn đang chơi.
Xin Pi tham gia vào ngành tài chính và cũng là quản lý liên minh của một máy chủ trong trò chơi. Anh yêu thích văn hóa Tam Quốc và quen với công việc quản lý đội bóng, đã trải qua một chặng đường dài mười mùa giải.
Hầu hết những đồng đội cũ từng chiến đấu đến nay đều trở thành những người bạn tri âm, hàn huyên đủ thứ chuyện.
Ở mùa giải thứ 7-8, Xin Pi bận công việc, nghỉ thi đấu một thời gian rồi quay trở lại nhanh chóng – anh cũng cảm thấy như bao anh em trong giải, anh không thể bỏ qua tình bạn đã lên men trong trò chơi, và không muốn phản bội số phận hiếm hoi này.
Anh ấy trở lại giải đấu, và như thường lệ, anh ấy đưa cho mọi người một tờ giấy trắng cho mùa giải, huấn luyện tân binh, chỉ đạo các trận chiến và nhân tiện nói về những câu chuyện vu vơ.
Man Jianghong, người từng được phỏng vấn trong “Những người hùng trên đầu ngón tay” của Southern Weekend trước đây, đã không chơi trận thứ ba trong một thời gian vì sự nghiệp của anh ấy đã thay đổi. Nhưng anh ấy vẫn muốn trở lại vào mùa giải tới và “trải nghiệm các bản cập nhật khác nhau của trò chơi”.
Rốt cuộc, không phải trò chơi nào cũng có thể để lại những khoảnh khắc kinh điển trong đời.
Có lần, trận chiến cam go kéo dài gần hai tháng mà liên minh của Xin Pi không thể phá game. Mọi người đều kiệt sức và trên đà bỏ cuộc.
Đang bế tắc, có kẻ đã đề ra một kế hoạch kỳ lạ “sáng sớm cả đoàn tấn công vào trại địch”. Xin Pi đã nghe nói về lối chơi tương tự, nhưng anh ấy cảm thấy rằng quá khó để hoàn thành công việc.
Tuy nhiên, hành động mạnh mẽ của thủ lĩnh và các đồng minh cùng với việc dần dần hiện thực hóa kế hoạch đã khiến Xin Pi bắt đầu cảm thấy hứng thú: “Lãnh đạo liên minh đã nói chuyện riêng với nhau qua WeChat, và liên minh 300 người cuối cùng đã tập hợp được hơn 200 người. con người và hơn 800 đội. Và thiết bị chất đống ở phía trước. “
Khi hơn 200 người chơi và hơn 800 binh lính vào một buổi sáng sớm yên tĩnh, cùng nhau tiến về một đường chuyền cấp 8 đã tồn tại gần hai tháng, Xin Pi trở nên rất tỉnh táo ngay lập tức – sau đó anh ta đã lên kế hoạch cho một số cuộc đột kích bất ngờ của quân đội lớn , nhưng ấn tượng nhất là lần đầu tiên thực hiện thành công, khi trời vừa hừng đông, máu anh trào dâng.
Cũng chính khoảnh khắc này đã biến anh và các đồng minh từ cư dân mạng bình thường trở thành đối tác một thời cùng vinh, nhục, khiến anh trở lại sau một thời gian dài vắng bóng vẫn còn rất nhiều đồng minh đang chờ đợi, khiến trò chơi này trở thành trò chơi giả vờ trăm thậm tệ. hàng triệu người cùng nhau ghi nhớ.
Một mình “rườm rà” không phải là một từ hay, nhưng khi nó được sử dụng để mở rộng chiều sâu và chiều rộng của chiến lược, nó có một loại ánh sáng khác và các từ liên quan mới được bắt nguồn – tự do, toàn diện, thách thức, vượt qua và thành tích. Một cảm giác thành tựu khó kiếm được.
Về cơ bản, tất cả các trò chơi SLG dành cho thiết bị di động đều là kiến trúc cấp thấp hơn là các trò chơi tiêu tốn nhiều nội dung. Những trận chiến quân đoàn phong phú và thú vị, cảm hứng phù hợp và lối chơi đặc biệt đều do người chơi tạo ra.
Do đó, chìa khóa cho hoạt động lâu dài là thiết kế một bộ quy tắc cấp dưới hợp lý và thuần thục của trò chơi để đảm bảo trải nghiệm chơi của các loại người chơi khác nhau.
Ba cuộc chiến đã làm được điều đó. Và hơn 70 triệu người chơi cho đến nay, cũng cùng nhau chứng minh điều đó.
kiềm chế và hợp nhất
1000 ngày sau, Yuyang và các đồng nghiệp của anh ấy vẫn đang chơi.
Lý do của Yuyang cũng rất đơn giản, trò chơi này đã ăn sâu vào cuộc sống. Anh và những người bạn cùng phòng đại học đã chơi với nhau kể từ cuộc kiểm tra nội bộ, từ số phận của bạn học đại học đến số phận bước vào xã hội, đến việc anh mở một công ty văn hóa và sáng tạo để chơi với các đồng nghiệp của mình. Tình bạn vẫn tiếp tục, và anh ấy không có ý định bỏ cuộc.
Anh ấy đã từng gặp một nhà đầu tư của mình trong trò chơi, và ngay lập tức có một cảm giác kỳ diệu rằng hai thế giới song song được mở ra ngay lập tức – cảm giác này càng rõ ràng hơn sau khi máy chủ khu vực được mở trong cuộc chiến thứ ba, ” Cứ ba hay năm giờ lại có đồng đội cầm lái. “
Zeng Lingpeng, nhà xuất bản và nhà sản xuất của Three Wars, đã đề cập rằng Three Wars đã duy trì sự hạn chế tối đa về mặt sản phẩm, quảng cáo và hoạt động, và không làm bất cứ điều gì liên quan đến chiến lược và trải nghiệm cốt lõi xã hội, vì vậy người chơi chỉ có thể trải nghiệm những cuộc thi trí tuệ và những trò chơi xác suất.
Anh ấy tin rằng việc giải thích và mở rộng nội dung trò chơi đến từ người chơi và trọng tâm chính thức của hoạt động phải là duy trì sự ổn định của thiết kế cơ bản hơn là can thiệp vào nhà sản xuất nội dung; đồng thời, các dịch vụ xã hội nên được cung cấp để làm cho kết nối giữa những người chơi gần gũi và tự nhiên hơn.
Đối với loại hạn chế này trong trò chơi, anh Bắc Thâm cũng hiểu rất sâu.
Anh cảm thấy trong trận chiến thứ ba, ngoài việc tham gia vào chiến lược và giao lưu, cố gắng ghép tướng, rút thẻ, phàn nàn về xác suất siêu hình mỗi ngày, và trò chuyện với những người bạn thân thiết và xa lạ trong trò chơi, anh không thể cảm thấy thiết kế thừa. , và sự can thiệp từ quan chức thậm chí còn nhiều hơn Rất ít. Đồng thời, tính cân bằng và ngẫu nhiên của trò chơi vẫn được duy trì tốt cho đến nay.
Ông lấy đội nổi tiếng “Huchen Bow” (Gan Ning, Taishi Ci và Zhou Tai) làm ví dụ: “Gan Ning có thể dẫn quân phá vỡ hàng phòng ngự, và bức tường sắt vật lý của Bingshu Guimou và Zhou Tai có thể tăng sát thương, và Mang theo Jinfan và Buồm lên thủ pháp có thể tăng thêm xác suất hiểu được, nếu may mắn thì trực tiếp mang đi từ phía đối diện, nhưng nếu xui xẻo thì sẽ không thể động đậy nếu hách và thiếu kỹ năng. “
Gần đây anh ấy đã nghe trên Tieba rằng nhà vô địch Olympic Ren Ziwei cũng đang chơi ba trận, và lối chơi của Ren Ziwei cũng rất tiêu biểu: “Ren Ziwei nói rằng khi anh ấy giỏi, anh ấy có thể mặc mười bảy trận một mình, nhưng khi anh ấy kém, thì cả bốn. các đội tràn ngập màu đỏ và thua một bảng trắng., nó rất thực. “
Phần kết
Rome không được xây dựng trong một ngày. Một trò chơi hay cũng vậy.
70 triệu người chơi đã phi nước đại trong gần 1.000 ngày trong ba trận chiến, cùng nhau đẩy trò chơi lên vị trí số 1 trong SLG. Trong hơn hai năm, ba trận chiến đã được xếp hạng trong top 10 danh sách iOS bán chạy nhất. Lingxi Interactive Entertainment cũng đã đạt được danh tiếng vang dội trong ngành với hiệu suất hoạt động ổn định, không tốn nhiều công sức trong giao tiếp văn hóa và cao chiến lược mua hàng chất lượng.
Kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm 2019, ba cuộc chiến từ lâu đã duy trì TOP10 iOS bán chạy nhất
Nhờ chiến lược quảng bá cốt lõi là “tích hợp chất lượng và hiệu quả”, theo giám sát của Qimai đối với nền tảng iOS, kể từ khi ra mắt, trận chiến thứ ba đã duy trì lượng tải xuống tương đối ổn định, cho dù đó là các sản phẩm cạnh tranh trên cùng một đường đua, hay khác Hoạt động lâu dài của hạng mục này rất xuất sắc, và hoạt động dài hạn mới của hạng mục này cũng khá nổi bật.
Thẻ báo cáo này khá tuyệt vời ở mọi khía cạnh; bất cứ khi nào một trò chơi SLG mới được tung ra, mọi người thường lấy ra các tiêu chuẩn ngành và danh mục của Thế chiến Ba để so sánh.
Báo cáo xu hướng ngành năm 2022 do Gamma Data công bố cho thấy, được thúc đẩy bởi các sản phẩm như “Three Kingdoms: Strategic Edition”, tốc độ tăng trưởng kép của thị trường đầu SLG đã vượt quá 25% trong những năm gần đây. Dưới sự “kích thích” của những thành quả xuất sắc lâu dài trong ba cuộc chiến, những sản phẩm mới tung hoành trên đường đua SLG trong những năm gần đây cũng lần lượt ra đời.
Về cơ bản, Sanzhan hy vọng sẽ tuân theo chủ nghĩa lâu dài. Kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 9 năm 2019, Sanzhan luôn tạo ấn tượng với thế giới bên ngoài về việc “là chính mình và làm tốt công việc trong các hoạt động dài hạn”, lấy chiến lược và công bằng làm cốt lõi, đề cao nhiệm vụ, Nguyên lý kiềm chế và chủ nghĩa lâu dài, tiếp tục duy trì tốc độ tăng trưởng chất lượng cao, và làm việc chăm chỉ theo hướng mười hoặc hai mươi năm để tạo ra một cuộc chơi lâu dài với danh tiếng thương hiệu, và tạo ra một thế giới sự tin tưởng của người chơi, niềm vui và niềm vui. Thay vì cướp bóc người dùng bằng những cách thô lỗ, hãy tạo ra trò chơi có điểm bắt đầu và kết thúc.
Ngày nay, ba cuộc chiến có thể nói lên điều này: nhiều SLG khác nhau đến rồi đi, và nó luôn là một trong những lựa chọn tốt nhất; SLG giống như rượu Mao Đài, trong khi ba cuộc chiến giống như Maotai, càng cũ thì càng thơm nó là.
Các nhà thiết kế và người chơi của trò chơi đang vững bước trên con đường 1000 ngày ủ rượu tiếp theo.