Người quản lý Twitter chính thức của CS:GO đã tweet đùa về một tình huống làm thêm giờ giả định trong CS:GO World Cup sau loạt sút luân lưu kịch tính trong trận chung kết Giải vô địch bóng đá thế giới 2022 chứng kiến ​​Argentina đánh bại Pháp.

Dòng tweet đã nhận được hơn 25.000 lượt thích, với một trong những câu trả lời hàng đầu ủng hộ CS:GO World Cup hai năm một lần do Valve tổ chức. Bản chất hài hước của các dòng tweet cũng làm sáng tỏ tình trạng của các sự kiện quốc gia trong hệ sinh thái thể thao điện tử CS:GO: chúng tồn tại nhưng không được coi trọng.

Tình trạng của các sự kiện CS:GO quốc tế

Các Trò chơi điện tử thế giới (WCG) là giải đấu tương tự gần nhất với Giải thể thao điện tử thế giới. Nó còn được gọi là Thế vận hội thể thao điện tử, với các đội được vinh danh với huy chương vàng, bạc và đồng cho màn trình diễn của họ. Cuộc thi là một sự kiện thường niên diễn ra trên toàn thế giới nhưng đã ngừng hoạt động vào năm 2015 trước khi quay trở lại vào năm 2019.

WCG cuối cùng, vào năm 2020, bao gồm các sự kiện Crossfire, Warcraft III: Reforged, Honors of Kings và FIFA, nhưng không có tựa game esports lớn nào khác. Vào năm 2022-23, WCG được coi là “sự khởi đầu của một giải đấu toàn cầu mới” và có lẽ một trong những lá cờ xanh về việc thu hút lượng khán giả lớn hơn là việc Valorant esports hiện là một phần của đội hình; nhưng bạn sẽ khó tìm được nhiều người trong số lượng lớn khán giả esports toàn cầu biết đến phiên bản đổi thương hiệu này của giải đấu ngay từ đầu.

Electronic Sports World Convention (ESWC) là một giải vô địch quốc tế khác có vòng loại quốc gia, trước đây là một phần của CS:GO vòng chuyên ngànhđã dừng lại ở tiếng rít vào năm 2019.

@ CS:GO DreamHack

Điều này khiến một cơ quan lớn khác tổ chức các sự kiện thể thao điện tử quốc tế, đó là Liên đoàn thể thao điện tử quốc tế (IESF). Họ là một trong những liên đoàn ủng hộ esports được công nhận là một môn thể thao hợp pháp. Họ đã tổ chức 14 Giải vô địch thể thao điện tử thế giới và là giải duy nhất trong số ba giải được đề cập ở đây có vẻ như đang hiện diện. Sự kiện cuối cùng bao gồm CS:GO, nhưng họ hầu như không kiếm được nhiều tiền.

Đây không phải là một cái nhìn tuyệt vời cho các sự kiện thể thao điện tử quốc gia. Một vấn đề lớn ở đây là các đội tham gia các giải đấu này đều ở hạng thấp hơn. Không có những người chơi giỏi nhất, thật không dễ dàng để thu hút khán giả và tiếp thị những sự kiện này.

Tất nhiên, không phải lúc nào cũng như vậy. Các sự kiện thể thao điện tử quốc gia đã được rất nhiều người quan tâm trước năm 2010, nhưng sự xuất hiện của Riot Games đã làm rung chuyển toàn bộ ngành công nghiệp thể thao điện tử. Họ đã mở đường cho các nhà phát triển khác xử lý các sự kiện thể thao điện tử của họ mà không cần sự can thiệp của bên thứ ba từ các liên đoàn. Những bước đi như thế này đã dẫn đến sự xuất hiện của thể thao điện tử như một ngành công nghiệp đang phát triển như ngày nay – nhưng chúng ta vẫn còn cách rất xa so với bất kỳ thứ gì giống như World Cup trong các môn thể thao phổ biến khác.

Các sự kiện quốc gia tạo ra một bầu không khí độc đáo

Bản thân việc thiếu một sự kiện toàn cầu được tổ chức tốt không phải là điều xấu – bản thân Giải bóng đá thế giới chỉ tồn tại trong tâm trí công chúng trong vài tháng mỗi năm nó được tổ chức, trong khi các giải đấu cấp câu lạc bộ và nhượng quyền thương mại lại thúc đẩy môn thể thao này. Hầu hết các sự kiện thể thao lớn không thể kích thích niềm đam mê thể hiện trong bốn năm một lần giải vô địch bóng đá thế giới sự kiện. Hầu hết các nhà báo và người hâm mộ thể thao đều chấp nhận rằng Giải vô địch bóng đá thế giới đã thay thế Thế vận hội là sự kiện thể thao được theo dõi nhiều nhất trên thế giới.

Các môn thể thao lớn khác, như bóng rổ, cũng đã phải vật lộn để mô phỏng điều gì đó tương tự. Có rất ít môn thể thao thực sự có thể khẳng định là môn thể thao toàn cầu thực sự, vì nhiều lý do. Khi nhìn từ lăng kính đó, ngành công nghiệp thể thao điện tử có một lợi thế khác biệt – trò chơi điện tử được chơi trên toàn thế giới và không có lý do gì để tin rằng chúng sẽ không trở nên phổ biến hơn trong thập kỷ tới hoặc lâu hơn – điều này làm tăng tiềm năng cho một mô hình tương tự như World Cup.

Không thể phủ nhận rằng tweet của tay cầm CS:GO và các câu trả lời đều rất hay. một mong muốn cho một cái gì đó giống như một FIFA World Cup trong cộng đồng esports. Nhưng ai trong thế giới thể thao điện tử thực sự có thể thực hiện bước đầu tiên có ý nghĩa hướng tới điều gì đó như thế?

astralis-esports-championship-series-ecs-csgo

© ECS

Valve và các nhà phát triển khác có thể là câu trả lời không?

Như đã đề cập trước đó, vấn đề chính của việc tạo ra và tiếp thị nhất quán các sự kiện liên quốc gia là chất lượng của sự tham gia. Sự tồn tại của một cơ sở người chơi lớn chỉ là Bước 0. Việc liên tục thu hút những tài năng hàng đầu và tài trợ cho một bối cảnh như vậy đòi hỏi một mức độ kiểm soát mà các liên đoàn sẽ không bao giờ đạt được trên thực tế, vì bản thân mỗi trò chơi là một hệ sinh thái và là một hệ sinh thái khá sinh lợi ở đó .

Vấn đề khác là sự phân mảnh – nếu bóng đá như một ngành công nghiệp được chia thành hơn 10 thể thức khác nhau, mỗi thể thức có luật, thể thức, người hâm mộ và siêu sao riêng, thì FIFA sẽ phải đối mặt với tất cả những thách thức mà chính các liên đoàn thể thao điện tử đang phải đối mặt.

Vì vậy, càng ngày, rõ ràng là động lực duy nhất trong không gian này có thể là chính các nhà phát triển. Nếu chúng ta hình dung về sự khởi đầu của một CS:GO World Cup, đơn giản là không có ai trên thế giới có thể tổ chức nó ngoài chính Valve.

Như bất kỳ nhà phát triển lớn nào khác, Valve nắm rõ thông tin chi tiết về hệ sinh thái CS:GO và được trang bị tốt hơn về mọi mặt – tài chính, nhóm nhân tài, kết nối khán giả – so với nhiều liên đoàn thể thao điện tử không hoạt động đã đề cập trước đó.

Với giải IEM Major lần đầu tiên diễn ra ở Nam Mỹ trong năm nay, người hâm mộ CS:GO và ban tổ chức đã có một cái nhìn thoáng qua về việc tổ chức các sự kiện CS:GO bên ngoài Châu Âu và Bắc Mỹ trông như thế nào, và sự đón nhận không giống bất kỳ điều gì từng thấy trong CS: ĐI trước đó. Về lý thuyết, World Cup CS:GO có thể có tác động lớn hơn – và người hâm mộ dường như rất thích nó, dựa trên phản ứng đối với các tweet của họ.